Zudel,elfo,guarda - Notequest - sessão 1

 Sessão 1:

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Nome: Zudel

Raça: elfo

Classe: guarda

Pv:20 - tochas:10 - provisões:20

Item Equipado:Espada Curta (Dano 1d6)

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 Zudel estava farto do trabalho pesado de um guarda na cidade de Gamalin(0707) por isso ele decide arriscar uma vida de explorador/aventureiro.

Gamalin(0707) - duas guildas: Alquimistas e caçadores.

O Elfo pega informações das guildas existentes na cidade, com o objetivo de iniciar sua jornada como aventureiro. Na guilda dos alquimistas eles buscam por ingredientes enquanto na guilda dos caçadores eles fornecem recompensas por monstros mortos.

 Juntando suas ultimas economias Zudel se prepara para sair da cidade. 

 Ele estava em posse de um mapa que ganhou conversando com um taberneiro local.

 Com tudo que era preciso em mãos ele parte para uma masmorra nas planícies ao norte(0706).

[1 dia de viajem,1 provisão]

Foi uma viajem tranquila e sem qualquer perigo na estrada. Aparentemente o mapa mostrava um caminho seguro.

 Ascendendo uma tocha ele adentra as ruinas de um Palácio.

-1 tocha.

 Analisando os aposentos ele percebe que se trata de uma construção de algum nobre do passado.

 Sua busca revela um grande salão com duas portas e uma escadaria para baixo ao Centro.

 Temeroso de ir direto para um perigo grande demais ele investiga as duas  portas do salão. Ambas trancadas. E uma delas com uma possível armadilha.

 Para não correr riscos Zudel decide quebrar a porta tranca com um chute.

Sala 1: salão comprido. Sujeira por todos cantos. Pode ter Passagem Secreta. Nenhum monstro.

Gastando algum tempo de investigação ele não obtem frutos.

-1 tocha.

Ele se volta para a segunda porta onde ele arromba novamente e um click é ouvido mas nada de armadilha.

 Atrás da porta havia uma escadaria e uma porta ao final que estava aberta, em seguida um corredor com mais uma porta. Desta vez trancada.

 Com receio de haver algo perigoso ali ele gasta algum tempo para destrancar a porta.

 - 1 tocha.

Sala 2: grande São com duas portas.Estante de livro e 1d6 Pergaminhos. 1 Orc (6 PV; Dano 3; Espólios)

Batalha:

Zudel(pv:20): 1d6=6

Orc: morreu

 Com um único golpe Zudel ceifa a vida do Orc.

 Ele arranca a sua cabeça pois os alquimistas a utilizam como fonte de estudo e ingrediente.

 Vasculhando uma estante ele encontra três pergaminhos em bom estado e os leva consigo.

 Uma das portas da sala estava Destrancada, e ele segue por ela. Ali havia uma terceira escadaria de onde emanava uma energia já conhecida... Ao fim da escaria estava uma porta destrancada, e com toda certeza atrás dela estava o chefe da masmorra.

 Zudel retorna para a sala e arromba a outra porta ali.

Sala 3: grande salão com pilares.Jardim coberto por plantas. Pode ter Passagem Secreta. Nenhum monstro.

Ele procura por algo mas não encontra nada.

-1 tocha.

Voltando para o salão principal Zudel desce a escadaria que ele havia visto assim que entrou no Palácio e segue por ela. Gastando algum tempo para abrir a porta trancada.

-1 tocha.

 A frente um corredor com duas portas. Uma fechada e outra Destrancada.

 Logo segue pela porta aberta. 

Sala 4: grande salão com duas portas. Jardim coberto por plantas. Pode ter Passagem Secreta. Nenhum monstro.

 Gastando um tempo investigando o local ele encontra um baú escondido (disfarçado como jarro de um planta).

-1 tocha.

 Dentro do baú tinha, 3 moedas e uma poção de vida.

 Ambas as portas do aposenta estavam destrancadas. Ele vai em direção a uma dessas portas.

Sala 5: grande salão com pilares. Sujeira por todos cantos. Pode ter Passagem Secreta. 1d6 Ratos Gigantes (2 PV; Dano 1)

Dentro da sala haviam 6 ratos enormes. O Elfo não vê nada de interessante e pensa que por enquanto não vale a pena matar um punhado de ratos.

 Vai até segunda porta.

Sala 6: grande salão com pilares. Grande mesa com algumas cadeiras. Pode ter Passagem Secreta. Minotauro (14 PV; Dano 7)

Um perigo enorme! O elfo volta para o corredor e destranca a segunda porta ali.

-1 tocha.

Sala 7: grande salão com duas portas. Sujeira por todos cantos. Pode ter Passagem Secreta. 2 Sentinelas de Aço (8 PV; Dano 3)

Sem alternativas Zudel decide arriscar se mover em silêncio mesmo que isso custe sua vida. Pois os tesouros obtidos até agora não poderia ajudá-lo em muita coisa.

Uma das sentinelas percebe o movimento e ataca!

Batalha:

Sentinela de aço 1 e 2 (pv:8/8): 6 dano.

Zudel(pv:14): 1d6= 4 ➡ sentinela 1

Sentinela de aço 1 e 2 (pv:4/8): 6 dano. 

Zudel(pv:8): 1d6= 2 ➡ sentinela 1 

Sentinela de aço 1 e 2 (pv:2/8): 6 dano. 

Zudel(pv:2): poção de vida.

Sentinela de aço 1 e 2 (pv:2/8): 6 dano.

Zudel(pv:14): 1d6= 5 ➡ sentinela 1(morreu)

Sentinela de aço 2 (pv:8): 3 dano.

Zudel(pv:11): 1d6= 1 ➡ sentinela 2

Sentinela de aço 2 (pv:7): 3 dano.

Zudel(pv:8): 1d6= 1 ➡ sentinela 2

Sentinela de aço 2 (pv:6): 3 dano.

Zudel(pv:5): 1d6= 5 ➡ sentinela 2

Sentinela de aço 2 (pv:1): 3 dano.

Zudel(pv:2): 1d6= 4 ➡ sentinela 2(morreu)

 Uma decisão que quase lhe custou a vida. Zudel investiga o lugar em busca de alguma recompensa depois de uma batalha mortal. 

-1 tocha.

 Achando um baú com 4 moedas, um pergaminho mágico Relâmpago e uma jóia valiosa.

 Investiga as portas do aposento. Ambas destrancadas.

Ele segue por uma das portas.

Sala 8. Salão comprido. Cozinha destruída e 1d6 moedas. 1d6 Goblins (3 PV; Dano 1; Explosivo)

Nesta sala havia dois Goblins tentando dividir igualmente entre os dois 5 moedas.

Para a segunda porta.

Sala 9: salão comprido. Jardim coberto por plantas. Pode ter Passagem Secreta. 3 Fungóides (4 PV; Dano 2; Espólios; Regeneração)

 Sem forças para continuar o elfo sai da masmorra e vai em direção a fortaleza humana de Arantril(0806) vendendo boa parte dos seus achados.

[1 dia de viajem,1 provisão]


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 Vendeu os 3 pergaminhos por 6 moedas e a jóia por 220 moedas(obs: deu 110 moedas mas o valor foi dobrado por ser uma fortaleza). Dando um total em ouro de 233 moedas obtidas. 

 Gastando 11 moedas ele recuperar sua saúde, provisões e tochas.

 Com isso ele retorna a masmorra Palácio(0706).

 Agora com um mapa em mãos, o elfo sabe muito bem por onde seguir e monta um plano de ação. Evitando qualquer contra tempo ele decide enfrentar seu medo e ver que tipo de chefe estava escondido ali. Porém ele segue pela sala 2 que foi visitada, porém a porta além de trancada estava claramente com uma armadilha, para resolver isso ele gastou um tempo considerável.

-3 tochas.

Sala 2: 2 orcs(6 PV; Dano 3; Espólios)

 Tal sala deveria ser a morada de orcs, já que anteriormente também havia outro ali que foi morto em um único golpe.

 Zudel saca sua espada e deixa seu pergaminho em mãos.

Batalha:

Zudel(pv:20): 1d6=2 ➡ Orc 1.

Orc 1 e 2(pv:4/6): 6 dano.

Fidel(pv:14): 1d6=6 ➡ Orc 2(morreu).

Orc 1(pv:4): 3 dano.

Zudel(pv:11): 1d6= 1

Orc 1(pv:3): 3 dano.

Fidel(pv:8): 1d6= 6 ➡ Orc 1(morreu).

 Foi uma batalha feroz mas o elfo sai vitorioso.

 Investigando os corpos ele encontra 2 moedas e leva consigo as duas cabeças dos Orcs, agora tendo um toral de 3.

 Ao investigar a sala final Zudel vê; Andando de um lado para o outro está o Barão Zumbi (30 PV; Dano 4; Morto-Vivo).








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